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マリオカートWiiのタイムアタックの記録集です。 おコダ?の記録
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【作品名】メカナイズド・アタック 【ジャンル】ゲーム 【大将】1P 【属性】プレイヤーキャラ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】マシンガン:1発で50m程の軍艦が木っ端微塵になる威力 弾速は戦車砲の10倍以上、射程300m程、残弾288発 戦車の砲弾が2m動く間に3発ぐらいの速度で連射できる 手榴弾:マシンガンの直撃に10発は耐える敵を木っ端微塵にできる威力 弾速は戦車砲の倍以上、射程100m、範囲50mぐらいに効果が及ぶ、残弾9発 ロケット弾:マシンガンの直撃に20発は耐える敵を木っ端微塵にできる威力 弾速は戦車砲の倍以上、射程100m、範囲50mぐらいに効果が及ぶ、残弾3発 【防御力】戦車砲の直撃に10発程度耐えられる 【素早さ】戦車砲が発射された後で戦車砲弾が3m動く間に認識してマシンガンで撃ち落せる反応 戦車砲の1/10程度の速度で移動可能 【備考】主人公が明言されていない、プレイヤーキャラの一体を参戦 720格無しさん2019/01/27(日) 11 06 11.42ID Oj5j5Q0g 724 1P(メカナイズド・アタック)考察 1mマッハ1.666反応 50m軍艦木っ端微塵クラスの攻撃力 主人公(ギガゾンビの逆襲)には速度で勝るが攻防で上回られて負け じゅうべえ以下からは普通に勝てる じゅうべえの上 女勇者考察 百鬼丸(ゲーム)とほぼ変わらないテンプレ 反応速度で微妙に上回られてる百鬼丸(ゲーム)には百鬼妖破弾で負ける それ以下のテンプレには普通に勝てる もょもとの上 主人公(エスパードリーム)考察 1m秒速85m反応 バーニイwithザク改からは戦法通りにやって基本勝ち W・アールには時間停止からの攻撃が効かず残酷剣負け W・アールからは素早さで上回っていても攻防で上回られてるので勝てない バーニイwithザク改の上 西ノ森しずる考察 現在の大きさで約2.8億光年ぐらいの大きさの物を真っ二つにできる超攻撃力 涼宮ハルヒ(OP映像)以下には斬って勝ち シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版) にはドリルごと斬って勝ち 本多智恵美と六重六王には人外なので勝てる 山本家からはでかい無理 本多智恵美の上 マイケル・ジャクソン再考察 6m光速反応で広範囲攻撃もある ガンヴォルトの上 リボー・ブレンディッド再考察 と思ったらもうされてるのに移されてないのな ランキングに移してないからその後にマリオ入って前の考察結果ダメになってるし 取り敢えず再々考察 前の考察からマリオ(スーパーマリオブラザーズ3)に勝てるのでその上
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イベントエピソード『灼熱!アタックガール』(確認中) 開催期間:2020年8月11日(火)7 00~2020年9月7日(月)25 59 参加条件:トライアルタワーに挑戦可能であること(エピソードクエスト3「誠忠の少女」をクリア) イベントチャットに『来たァ~~!!(11)』が発生しています 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 特効リソース一覧 メインタスク(更新中) リミテッドタスク サブタスク 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 種類 リソース名 累計PT 備考 ヒーローログ ☆5《灼熱!アタックガール》リーファ 800 水属性の与ダメージ+50% 43,200 114,200 169,950 178,950 187,950 ※1,243,200PTまで約90枚入手可 アイテム イベントギフト 199,200 リソースの覚醒レベルを1上昇させる 称号 灼熱!アタックガール(銅) 1,800 灼熱!アタックガール(銀) 59,800 灼熱!アタックガール(金) 167,700 ※16,950~511,950までは9,000PTごと521,700~629,700までは12,000PTごと 642,450~792,450までは15,000PTごと808,200~952,200までは18,000PTごと 最終的には1,243,200PTまで入手できる(合計90枚?自動的に応募) イベントエピソード/イベントチャット/称号 種類 必要PT 報酬名 備考 イベントエピソード 440 1話『輝く海』 3,800 2話『開催!ビーチバレー』 15,060 3話『試合開始!』 30,200 4話『強敵現る』 80,200 5話『運命の決勝戦』 イベントチャット 0 『来たァ~~!!(11)』 イベント開始時 441 『色々ありますね(14)』 3,801 『仲間は決まった?(15)』 15,061 『なんだょォ!(15)』 30,201 『反則だろ!(13)』 80,201 『優勝です!(10)』 称号 1,800 「灼熱!アタックガール:銅」 59,300 「灼熱!アタックガール:銀」 166,500 「灼熱!アタックガール:金」 交換用アイテム『メモリ・キューブ【緑】』(編集中) トライアルタワーに出現するモンスター,≪ブラックボックス≫がドロップする《メモリ・キューブ【緑】》と交換することで入手 引き換え期限:2020年8月10日(イベント終了時と同じなので注意) 種類 リソース名 必要数 備考 ヒーローログ ☆4≪蒼穹を駆ける英傑≫ユウキ 6個 イベントエピソード"蒼穹を駆ける英傑"報酬 サポートログ 《愛する人へ》アスナ 3個 強化 《大切な家族》リーファ 3個 強化 《強さを知って》シノン 3個 強化 《この温度を君に》リズベット 3個 強化 《今度はあたしが》シリカ 3個 強化 《傍らの相棒》ユージオ 3個 強化 EXP EXPチップ《キロ》 1個 EXPチップ《テラ》 3個 EXPメモリ 5個 換金 ゴールド《キロ》 1個 10000col ゴールド《テラ》 3個 30000col プラチナ 5個 50000col 強化 プロパティアペンド 3個 コードイレイサー:1~4 各3個 ヒーローレベルアペンド《1》 20個 ウェポンレベルアペンド《1》 20個 アクセサリレベルアペンド《1》 20個 特効リソース一覧 イベントタスク達成時、以下のリソースを編成・装備していた場合、クエストリザルトにて獲得PTに加算される。 対象のリソースを複数編成・装備していた場合はさらに加算される。(最大+90%) 獲得PT リソース名 入手方法 +30% 《目映い太陽》リズベット 水着衣装ピックアップガシャ2020 《白砂の少女》シリカ 《透き通る青》アリス +25% 《灼熱!アタックガール》リーファ イベントPT報酬 +10% 《真夏の眩耀》アスナ 水着衣装ピックアップガシャ2019 《魅惑の夏日》リーファ 《砂浜の女神》シノン メインタスク(更新中) クリアすると次のタスクが発生する No. ミッション 報酬PT 備考 1 ブラックボックスを1体討伐 400 2 ハニースライムを1体討伐 440 3 ブラックボックスを2体討伐 960 4 ハニースライムを2体討伐 1,040 5 ブラックボックスを3体討伐 1,680 6 宝箱を9個獲得 1,800 7 ブラックボックスを4体討伐 2,560 8 未解析ログを20個回収 2,720 9 ブラックボックスを5体討伐 2,880 10 グリードを5体討伐 3,800 11 ブラックボックスを6体討伐 4,000 12 未解析ログを25個回収 4,200 13 ブラックボックスを7体討伐 5,280 14 宝箱を18個獲得 5,520 15 ブラックボックスを8体討伐 6,720 16 未解析ログを35個回収 7,000 17 ブラックボックスを10体討伐 10,400 18 宝箱を36個獲得 12,960 19 ミミックを30体討伐 16,800 20 未解析ログを○個回収 リミテッドタスク 期限があるタスク、主に特定の階層にいるボスの討伐 ※「1日」の期間は7時~26時とのこと 達成期限 討伐対象 討伐数 報酬PT 備考 8/11-8/17 アウルボダ 3体 2000 23,66層ボスEXタワー3層ボス グリームアイズ 3体 6000 5層レジェンドボス、67,91層ボス(2体) プロビデンス 1体 8000 53,58,62,69層アダプタプル 8/18- 体 2000 体 6000 体 8000 8/25- 体 2200 体 6600 体 8800 9/2-9/7 体 2400 体 7200 体 9600 サブタスク 1層~20層 階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クリア 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ノーコンティニュー 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 70 30コンボ以上 110 110 110 110 110 110 120 120 120 - - - - - - - - - - - 35コンボ以上 - - - - - - - - - 120 120 130 130 130 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 130 130 130 140 140 140 21層~40層 階層 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 クリア 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 ノーコンティニュー 80 80 80 80 80 80 90 90 90 90 100 100 100 100 110 110 110 110 110 - 35コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 110 40コンボ以上 150 160 160 160 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 180 180 190 190 200 200 200 - - - - - - 50コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 210 210 220 220 220 230 41層~60層 階層 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 クリア 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 35コンボ以上 120 120 120 120 130 130 130 130 130 140 140 140 140 140 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 160 50コンボ以上 230 240 240 250 - - - - - - - - - - - - - - - - 55コンボ以上 - - - - 250 250 260 260 260 270 280 280 280 290 - - - - - - 60コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 290 290 300 310 310 310 61層~80層 階層 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 クリア 50 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 ノーコンティニュー - - - - - - - - - 180 180 180 180 190 190 190 190 200 200 200 40コンボ以上 160 160 160 170 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 170 170 - - - - - - - - - - - 60コンボ以上 320 320 320 330 - - - - - - - - - - - - - - - - 65コンボ以上 - - - - 340 340 340 350 350 350 360 370 370 370 - - - - - - 70コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 380 380 380 390 390 400 81層~100層 階層 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 クリア 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ノーコンティニュー 200 200 200 210 210 210 210 220 220 220 220 230 230 230 230 230 230 230 240 240 70コンボ以上 400 410 410 410 - - - - - - - - - - - - - - - - 75コンボ以上 - - - - 420 420 430 430 430 - - - - - - - - - - - 80コンボ以上 - - - - - - - - - 440 440 450 450 450 460 460 460 460 470 - 85コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 480 EXタワー《奈落》 階層 EX1 EX2 EX3 EX4 クリア 60 70 70 80 ノーコンティニュー 180 200 220 240 (※)コンボ以上 350(65) 400(70) 440(80) 480(85) 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 名前
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標準型 [#ycdf0486] 大型アタック車両(HAV)は、しばしば地上戦闘で、長距離砲と厚い装甲を備えた固定ユニットとして活躍する。重厚なアーマープレートと高容量シールドシステムを搭載した頑丈な装甲車で、塹壕に立てこもった敵からの執拗な攻撃にも耐え抜く。 運用方法 [#ye1fab2c] 以前の強さは少しなくなったように見えるが、その制圧力は未だ健在であり、歩兵相手なら楽に戦える。 但し対車両装備の歩兵が居ると結構すぐに沈められてしまうため注意が必要 市街戦で味方と連携すれば戦況をひっくり返す事もできる。 上空からの攻撃があった際はとりあえず屋根のある場所に逃げこむことをお勧めする。 エンフォーサー [#ba0e4c52] 大型アタック車両(HAV)は、しばしば地上戦闘で、長距離砲と厚い装甲を備えた固定ユニットとして活躍する。重厚なアーマープレートと高容量シールドシステムを搭載した頑丈な装甲車で、塹壕に立てこもった敵からの執拗な攻撃にも耐え抜く。 エンフォーサー級は、最大のダメージ出力と全HAVの攻撃距離を持っているが、そのために必要だった船体改良によってアーマーとシールド出力が弱まり、かなり速度が減少する。 運用方法 [#kcee0a39] 防衛戦であったりすると、前線の兵士からすれば頼もしく見える。 攻撃ではレールガンで当たればカスタム降下艇すら一発の威力を用いて敵車両、障壁となるであろう砲台を破壊といったところである。 ただし近寄られるとすぐに壊される上、ちょうど上空に入られるとその火力を使えずに死んでしまうことが多い。 運用するのなら見つからないところからスナイプするような形、尚且つ屋根付きの場所が望ましい。 同乗者の方へ [#r6264b0b] 車長的には敵に見つかると面倒なことになるので、戦車に乗って興奮するのはわかるが 車長が発砲するまでは黙っていて欲しい。 射程がそれほどないので先制して撃っているつもりでも大抵届いていない。 また、遮蔽物を利用しながら立てこもりをするときは乗っていても役に立たないので、 降車して前線に加わったほうが気持ちよくプレイできると思われる。 ただし、敵戦車とガチでぶつかりにいく際は貴重な補助火力になるので全力で撃って欲しいというのが わがままなHAV乗りの正直な気持ち。 要するにTPOを考えてくれれば歓迎したい。 性能表 [#j6d92964] 50 60 60 50 50 55 55 80 120 名称 シールド アーマー シールド br;リチャージ br;速度 移動速度メタ br;レベル CPU PG モジュール数 タレット数 助手席 価格 ハイ ロー 大型 小型 義勇軍 シーカ [Sica] 2500HP 963HP 22HP/s 78.75km/時 0 310gF 1805kW 3 2 1 2 2人 138,040 ISK ソマ [Soma] 863HP 2788HP 8HP/s 93.75km/時 0 210gF 2540kW 2 4 1 2 2人 138,040 ISK カーラキオタタクティカルHAV 2500HP 963HP 22HP/s - 0 320gF 1800kW 3 2 1 2 2人 装甲アサルトパック クレドロンブリーチHAV 863HP 3175HP 8HP/s - 0 214gF 2584kW 2 4 1 2 2人 装甲アサルトパック 標準 グンロギ [Gunnlogi] 3250HP 1250HP 22HP/s 78.75km/時 1 330gF 1805kW 5 2 1 2 2人 200,000 ISK マドルガー [Madrugar] 1125HP 3625HP 8HP/s 93.75km/時 1 210gF 2690kW 2 5 1 2 2人 200,000 ISK 「HC-130」グンロギ [Gunnlogi] 3250HP 1250HP 22HP/s 78.75km/時 1 380gF 1805kW 5 2 1 2 2人 300 AUR 「AI-102」マドルガー [Madrugar] 1125HP 3625HP 8HP/s 93.75km/時 1 210gF 2690kW 2 5 1 2 2人 300 AUR エンフォーサー ファルチオン [Falchion] 3200HP 1232HP 22HP/s - 6 330gF 1805kW 5 3 1 2 2人 1,227,600 ISK ヴァーユ [Vayu] 1104HP 3568HP 8HP/s - 6 210gF 2490kW 3 5 1 2 2人 1,227,600 ISK br; +β時のスタッツ 名前 価格 シールド(HP) アーマー(HP) シールド br;リチャージ br;速度(HP/s) メタレベル 最大CPU 最大PG ハイパワー br;モジュール 大型タレット ローパワー br;モジュール 小型タレット グンロギ 200k 2600 1000 22.0 1 330 1805 5 1 2 2 マドルガー 200k 900 2900 8.0 1 210 2690 2 1 5 2 シーカ(義勇軍) 138k 2000 770 22.0 0 310 1805 3 1 2 2 ソマ(義勇軍) 138k 690 2230 8.0 0 210 2540 2 1 4 2 カーラタキオタタクティカルHAV 2000 770 22.0 0 320 1905 3 1 2 2 クレオドロンブリーチHAV 690 2540 8.0 0 222 3880 2 1 4 2 「AI-102」マドルガー 300AUR 1125 3625 8.0 1 210 2690 2 1 5 2 「HC-130」グンロギ 300AUR 3250 1250 22.0 1 380 1805 5 1 2 2 関連スキル [#je30ee91] 車両コマンド(x1) Lv1 カルダリLAV(x4) Lv3 カルダリHAV(x8) カルダリエンフォーサーHAV(x12) →ミサイルの与えるダメージと射程距離が3%増加、最大ズームが2%増加 ガレンテLAV(x4) Lv3 ガレンテHAV(x8) ガレンテエンフォーサーHAV(x12) →ブラスターの与えるダメージと射程距離が3%増加、最大ズームが2%増加 HAVの特定部位におけるダメージ倍率変化 [#xcdd8e33] 「車輌後部のタレットの下(CalHAVは後部のボックス、GalHAVは、後部Y字パイプ部)キャタピラの間のかなり狭い範囲」では与ダメージが上昇する模様。 通常ARでは11%と表示されているが、空輸中のHAVを見上げると稀に数値が上昇しているので車体下面にも存在すると思われる。 兵器 シールド(通常) シールド(弱点) アーマー(通常) アーマー(弱点) ピストル 12% 16% サブマシ 9% 12% ナイフ 0% 0% アサルト 11% 14% スナイパー 10% 13% ショットガン 11% 14% レーザー 4% 6% レーザー(99m) -% -% マスドラ 21% 28% スウォーム 70% 94% 130% 156% ヘビマシ 9% 12% フォージガン 100% 202% 100% 120% (特記を除き、距離5mにて検証)
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《ホワイト・アタック・ドラゴン》 通常モンスター 星8/光属性/ドラゴン族/攻3400/守3100 全てのモンスターを凌駕する力を持つ。 part22-636 作者(2007/11/23 ID ymMiwUaN0)の他の投稿 part22-624 / part22-625 / part22-626 / part22-629 / part22-630 / part22-633 / part22-634 / part22-637 / part22-652 コメント 名前 コメント
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https //www.kao.co.jp/attack/products/koukinex/ 花王 アタック抗菌EX 「まとまる家族」篇 30秒 CM 菅田将暉、村上知子 https //youtu.be/K63ku9XFEGU 花王 アタック抗菌EX 「まとまる家族」篇 15秒 CM 菅田将暉、村上知子 https //youtu.be/4_ieIPshw4g 花王 アタック抗菌EX 「フルタイムダンス」篇 30秒 CM 菅田将暉、黒沢かずこ https //youtu.be/BYzqGriyoPk 花王 アタック抗菌EX 「フルタイムダンス」篇 15秒 CM 菅田将暉、黒沢かずこ https //youtu.be/ka9F8M77i1c 2024.05.23 【花王アタック】新しいラク干しプラスでもっと「ラク~!」にお洗濯♪ https //city.living.jp/citymate/citymate380/mate_shopping/1458162/ 2024.05.07 花王 アタック抗菌EXラク干しプラス 「ラクぅ~」篇 15秒 CM 菅田将暉、椿鬼奴 https //youtu.be/-HNhGOYk1Ng?si=8al1foY6Ccc-49k- 花王 アタック抗菌EXラク干しプラス 「ラクぅ~」篇 30秒 CM 菅田将暉、椿鬼奴 https //youtu.be/Nmkt2wLsp2M?si=YfzogjCUU1Io3xuv 2022.07.23 花王「アタック」、"ニオわな~い"CMが好評なワケ https //toyokeizai.net/articles/-/605525
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シールド・アタック(アニメ) 装備魔法 装備モンスターの攻撃力と守備力を入れ替える。 装備 魔法
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次世代ワールドホビーフェアタイムアタックイベントには、初心者用スペース、中級者用スペース、タイムアタックコーナーが設けられた。 シルバー仕様のオリジナルスペシャルステッカーが貰える! タイムアタックコーナーは、「名誉を求めて、腕自慢のゼロを究めた英雄たちが集う!(公式サイトより抜粋)」大会となったらしい。 ちなみに、ステージはまたもや爆撃機。イベントの趣向は違うとはいえ、これでいいのか淫帝。 二日にわたって繰り広げられたデッドヒート、最速タイムはなんと3分07秒。 公式サイトによれば、開発スタッフの参考最速タイムは3分54秒。一分近い差。
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【スキル】戦闘 カウンターアタック Melee Counterattack 概要 特徴 [#h4c30bca] スキル習得方法 [#n3dad08f] カウンターの崩し方 [#j8a5f4c3] 関連クエスト [#d753a8b0] 連続カウンター [#baa31a5f] 攻撃は最大の防御 [#xccf183c] 果敢な反撃 [#jc4e0898] 関連エンチャント [#iubh1709] スキルランク [#ud23230f] 練習 [#nc499199] Fランク [#uc0c34b0] Eランク [#a15eeb56] Dランク [#m3f6810f] Cランク [#m77bac91] Bランク [#b4c1ab4c] Aランク [#k6d18179] 9ランク [#k10ed8c4] 8ランク [#c25b6022] 7ランク [#gb483bd8] 6ランク [#he0265a3] 5ランク [#he5265a3] 4ランク [#he4265a3] 3ランク [#he3265a3] 2ランク [#he2265a3] 1ランク [#he1265a3] マスタータイトル [#inju7123] コメントフォーム 概要 天地魔闘の構え 片方の腕を天に、もう片方の腕を地に向けた不動の構え。攻撃してきた敵に対し『天』すなわち攻撃(カラミティエンド)、『地』すなわち防御(フェニックスウイング)、そして『魔』すなわち魔力を用いた行動(カイザーフェニックス)の三動作を一瞬で繰り出して完膚なきまでに粉砕する返し(カウンター)の必殺奥義。 不動の構えを取ることで相手に先手を撃たせると共にエネルギーを溜め込み、上記の三動作を行う。ただし、全力の大技を3つ繰り出すことで莫大なエネルギーを消耗するため、バーンといえど繰り出した直後は一瞬体が硬直する。バーンはこの技で相手を仕留めそこなったことがないため、ポップに看破されるまで気付いていなかった。真・大魔王状態でなければ使用できない。なお、天地魔闘の構えをとらずともカイザーフェニックスやカラミティウォールを放てる、などの発言から攻撃にカラミティウォールや他の呪文を使用するなど、攻撃や防御の技や呪文に複数のパターンがある可能性もあるが、作中では使われなかった[5]。作者曰く「ラスボスはよく超強力な連続攻撃をしてくる」という理由でこの技が生まれた。 強力な必殺技を3回連続して繰り出し、相手を攻撃するという一連の動作は連載当時の90年代前半にブームとなった『ストリートファイターII』(ストII)に代表される対戦型格闘ゲームのコンボ(連続技)のようでもあり、必殺技を放った後に数秒間体が硬直するという弱点も、格闘ゲームの必殺技を放った後に生じる弱点としてよくあるものである[6]。 なお、後のゲームの『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』ではこれをモデルとしたと思われる「天地のかまえ」という技が登場した。天地のかまえは「相手の攻撃を完全防御(地)」と「物理攻撃による反撃(天)」のコンビネーションであり、魔法攻撃(魔)は含まれていない。 と・・・言うのは冗談で、 その名前どおり相手の攻撃を跳ね返すスキル。 相手の力を利用して反撃する技術。 ヒットした相手が吹っ飛ぶのと、カウンターの後モーションからそのまま魔法詠唱に繋がるのが特徴 人間 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 発動スタミナ 2 3 4 6 待機スタミナ[/s] 2 1 0.5 準備時間 1.5 エルフ Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 55 60 65 70 75 85 90 95 100 110 120 130 140 150 自攻撃力[%] 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 0 1 2 4 6 8 9 9 9 9 10 10 10 10 15 累計AP 0 1 3 7 13 21 30 39 48 57 67 77 87 97 112 ジャイアント Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 敵攻撃力[%] 50 60 70 80 90 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 自攻撃力[%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150 160 170 180 190 200 Dex上昇(累計) +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 Cri上昇[+%] 5 7 10 必要AP 3 4 5 6 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 18 累計AP 3 7 12 18 24 31 39 48 58 69 81 94 108 123 141 特徴 準備完了後にアタック(ファイナルヒット)、スマッシュ、突進を受けると発動し、攻撃をかわして反撃する。敵からのダメージを受けずに反撃できる攻防一体のスキルだが、反撃ダメージは敵の攻撃力に大きく左右されるため、攻撃力の低い相手では大した効果が望めない。 反撃ダメージ=(敵攻撃力×自カウンター倍率)+(自攻撃力×自カウンター倍率) ※クリティカル発生時のダメージ計算については現在検証中 遠距離武器(弓矢やアトラートル&ジャベリン)の攻撃力は乗らない。 エンチャントスクロールの効果は乗る。 たとえ敵がスマッシュでも、基礎攻撃力で計算される。 ダメージ計算やクリ発生率の計算では、お互いにヘビースタンダーや保護の影響を受ける。 自クリ発生率はカウンターランクごとに追加ボーナスあり。これは カウンター成功時のみ 適用。 準備完了後はその場から移動する事が出来ない。 準備完了後も常にスタミナを消費し続ける。 持続消費量はランクDまでは2だが、ランクCで半分の1に、ランク5では更に半分の0.5に軽減される。 遠距離武器、魔法、ウィンドミルに対しては無防備同然 である。 スプラッシュによる巻き込み被弾に対しても反撃できる。逆に、カウンター中の敵を巻き込むと反撃される。 これを利用し、ガーゴイルなどと戦闘している仲間の近くでカウンターしておくことで仲間をフォローできる。 例外として、反撃できない敵もいる。例えばイリアの巨大ボスは、イエティ以外に対しては無意味。 スキルランクを上げても準備完了までの時間は変わらない。 スキル習得方法 人間・ウルラ大陸スタート メインクエスト「マルコムの指輪 」でマルコムから練習ランクを習得。 クエスト終了時に練習ランクの修練完了。 人間・イリア大陸スタート メインクエスト「幼い灰色尻尾マングース狩り」を完了することで習得できる。 人間・未検証 トレボーに「カウンターアタック」のキーワードで会話すると練習ランクを習得。 同時に練習ランクの修練完了。 「カウンターアタック」のキーワードはディリスに「スキルについて」で会話すると得られる。 ウルラ大陸スタートのみで確認、イリア大陸スタートは未検証。 エルフ及びジャイアント メインクエスト「カウンター修練」の過程で習得可能。 全種族共通 カウンターを使用するモンスター(クマやオオカミ等)からカウンターによる反撃を受ける。 カウンターの崩し方 遠距離攻撃か魔法攻撃を当てる。 IBやLBが詠唱も短いのでカウンター崩しに最適。 遠距離攻撃でも構わないが、ランクが低いと構えるまでに時間が掛かる上に、 遠距離攻撃が当たった後の対処が難しいので、弓主体で戦闘する人以外にはお薦めできない。 ウィンドミルでも崩すことができるが、この場合接近する必要がある。 カウンターを崩された敵はこちらに攻撃を仕掛けてくるので、 カウンターかディフェンスで待ち構えておくのがいい。 体勢が崩れた時点で攻撃を叩き込むのもいいが、 アタックならある程度近距離でないと返り討ちに遭う。 関連クエスト 連続カウンター 発生条件 人間キャラクターでカウンターアタックBランクになる ティルコネイルのレイナルドだ。君が一生懸命カウンターを練習していると聞いた。 もしカウンターがランク9になったら何かプレゼントしよう。 - レイナルド カウンターアタック9ランク習得 報酬 AP1 経験値1000 コメント 攻撃は最大の防御 発生条件 エルフキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターがだいぶ上達したみたいね!うんうん、教えた甲斐があったわ。 そうそう。カウンターをうまく使いこなせれば戦闘を手っ取り早く終わらせられるのよ? カウンターがランク9になったら、練習に役立つプレゼントをあげるわ! - メレス - カウンターアタック9ランク習得 報酬 AP1 経験値1000 果敢な反撃 発生条件 ジャイアントキャラクターでカウンターアタックBランクになる カウンターの実力がぐんと上がったらしいな。お前のように成長が早いジャイアントも珍しい。 カウンターをうまく使えば戦闘を楽に、早く終わらせることができる。 カウンターがランク9になったら、修練に役立つプレゼントをやろう。 - タウネス - カウンターアタック9ランク習得 報酬 AP1 経験値1000 コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ 水たまりの◆(Pool) 足 のみ prefix/ランクC カウンターアタックE以上の場合、最小負傷率2%増加 バランス1%減少 スクロール 発掘宝箱 池の◆(Pond) 靴と金属製のブーツ prefix/ランクB カウンターアタックC以上の場合、最小負傷率4%増加 バランス2%減少 スクロール 発掘宝箱 湖の◆(Lake) 足 のみ prefix/ランクA カウンターアタックA以上の場合、最小負傷率6%増加 バランス3%減少 スクロール 発掘宝箱 グレース◆(Grace) グレースプレートセット のみ prefix/ランク8 バランス6%増加;カウンターアタック9以上の場合、最小ダメージ3増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ3増加カウンターアタック3以上の場合、最大ダメージ3増加 Will 10減少 スクロール イリア遠洋漁船 深海宝箱 サイプラス◆(Cypress) 近接武器 のみ prefix/ランク7 クリティカル10%増加ディフェンス9以上の場合、最小ダメージ2増加スマッシュ1の場合、最大ダメージ4増加カウンターアタック6以上の場合、最大ダメージ4増加 最大スタミナ100減少 ランクに関係なくエンチャント可能 スクロール 灰色プリズンゾンビ白プリズンゾンビ黒プリズンゾンビ カウンター◆(of Counter) 武器 のみ suffix/ランク8 ディフェンスC以上の場合、防御4減少 カウンターアタック9以上の場合、クリティカル3増加カウンターアタック9以上の場合、最大生命力10増加 高級武器のタブで日替わり販売 等 アイデルン スクロール セイレーン 宝箱 扱いやすい カウンター 短剣 2005夏クーポン 片手斧 キア上級 クリア 荒っぽい◆(of Fierce) 両手武器 のみ suffix/ランクA カウンターアタック8以上の場合、最大ダメージ24増加バランス10%増加 修理費3%増加 Will20減少 クレイモア サンドワーム パワフル/力強い◆(of Poweful) 両手ナックル のみ suffix/ランクA 年齢25以上の場合、Str 30減少年齢22以上の場合、Str 20減少年齢19以上の場合、Str 10減少 カウンターアタック9以上の場合、最大ダメージ5増加スマッシュB以上の場合、最大ダメージ4増加ディフェンスD以上の場合、最大ダメージ3増加最大スタミナ20増加 グレートモール イエティ 刺激的な◆(of Exciting) 両手武器のみ suffix/ランクA スマッシュC以上の場合、最大生命力10増加カウンターアタックA以上の場合、最大スタミナ18 増加 最大マナ15 減少 スクロール アルビ上級 宝箱 ?? -- -- -- スキルランク 練習 パーフェクトトレーニング 100.00 MAX時ボーナス -- 練習段階 カウンターを練習する 人間 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力50%の攻撃力で反撃 【トレーニング方法】 反撃スキルの使用する(Use) をクリックしてスキルを使ってみよう。頭の上のスキルアイコンが固まったら反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。今は反撃可能な状態を理解するだけで十分だ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 人または本から、より良い方法を習得 100.00 1 100.00 アリーナでプレーヤーからカウンター受けても取れました -- 2005-08-15 12 14 32 (月) 現在その方法では不可能な模様(アルビバトルアリーナで確認) -- カウンターとってクリ率上がるかな?と思い、Fにしてみた…クリ率上がらないとこを見ると表示はされてないけど練習段階で+5%になってるっぽい -- ↑勘違いしているようですがクリティカル+5%はカウンター成功時だけに乗るので見えません -- 07.10.25のウルラのメインクエストリニューアルに伴い、現在は練習ランクでもカウンターの発動・使用が可能になっています。トレーニング方法の文章は以前のままですが。 -- ジャイアントだと、人間とは仕様が違うようです。練習ランクでは「カウンターを練習する」としか表示されておらず、実際に攻撃をカウンターしても1ダメージしか与えません(オオカミでも雌ライオンでも)。 -- エルフも上に同じく 人間は未検証 -- コメント Fランク パーフェクトトレーニング 250.00 MAX時ボーナス 150(+150) 人間 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 0(累計 0) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント MAX時ボーナス 220(+220) 必要AP 3(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 相手の攻撃力50%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 今は反撃の使い方を身につける段階だ。反撃スキルの使用する(Use)をクリックしてスキルを使ってみよう。 頭の上のスキルアイコンが固まったら、反撃可能な状態になる。頭の上のアイコンをクリックするとキャンセルする。相手の反撃を観察するもの良い修練になる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 反撃を使う 1.00 40 40.00 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00 10 50.00 相手の反撃から習う 20.00 5 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 20.00 2 40.00 反撃がクリティカルで発動 20.00 1 20.00 敵からのダメージを受けず反撃するため非常に強力。ただしディフェンスと違い待機中は常にスタミナが減っていく、発動→待機までの時間は遅め。ディフェンス感覚ではあるゆる意味で使いづらい。しかし最低でもFランクは取っておきたい。 -- 2005-04-02 03 12 04 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 30 26 (月) 消費2になた -- 2005-08-09 11 27 21 (火) 始めたばかりの人はすぐとったらAPの余裕があるなら一気にランクCまであげておきたい。 -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 360.00 MAX時ボーナス 520(+260) 人間 必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力55%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力105%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃であればあるほど、より大きな効果を発揮する。相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的だ。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 5.00[15.00] 10[4] 50.00[60.00] 相手の特殊攻撃を反射する 20.00[30.00] 10[2] 200.00[60.00] 相手の反撃から習う 1.00[20.00] 10[3] 10.00[60.00] 反撃がクリティカルで発動 20.00[9.00] 5[6] 100.00[54.00] Eランクでの消費スタミナは5(0基準より確認)Fランクは6 -- 2005-06-02 09 30 22 (木) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 31 16 (月) 発動にスタミナ2必要、待機中は1.7/secくらいの消費かな。 -- 2005-08-12 21 14 41 (金) 「相手の特殊攻撃を反撃するとさらに効果的」と説明にはありますが、実際のところアタック1打分の攻撃力が用いられるようです。要は、相手がスマだろうがアタックだろうがカウンターすれば同じ攻撃力になる。 -- 2006-03-26 (日) 04 26 05 ジャイアント トレ完遂ポイント234.00 内容が違う模様 -- コメント Dランク パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス 1245(+415) 人間 必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力60%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 5(累計 12) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 相手の攻撃から反撃に成功する 4.00[10.00] 15[5] 60.00[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 15.00[20.00] 20[3] 300.00[60.00] 相手の反撃から習う 0.50[15.00] 10[4] 5.00[60.00] 反撃がクリティカルで発動 30.00[8.00] 5[7] 150.00[56.00] Dランクでの消費(発動時)スタミナは4 待機時のスタミナ減少速度はF、E、D共に変わらず -- 2005-06-04 15 51 45 (土) 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 32 19 (月) 発動最低スタミナは1です。発動から待機までのスタミナ消費が4程度ですが、スタミナ1からでも発動できました -- 2005-08-04 02 00 41 (木) ここも発動にスタミナ2必要、待機中の消費もランクCと同じかと。 -- 2005-08-12 21 18 56 (金) 日曜パーフェクトトレーニング1494(+498) -- エルフメモ 上から4.00*15/10.00*20/0.50*10/20.00*5 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 638.80 MAX時ボーナス 2155(+538) 人間 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 4(累計 7) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力65%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 6(累計 18) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 相手の攻撃力80%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.50[8.00] 16[6] 40.00[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00[15.00] 50[4] 450.00[60.00] 相手の反撃から習う 0.30[10.00] 16[5] 4.80[50.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00[7.00] 8[8] 144.00[56.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-06-06 05 33 21 (月) 起動時スタミナ消費2だと思われます。スタミナ無い状態から連打してると2になった瞬間発動。 -- 2005-07-28 08 21 17 (木) 待機中の消費は0.6/sec程度まで激減。仕変後もやはりここが実用最低限の模様。 -- 2005-08-12 21 27 53 (金) あと発動時間2秒かな。F〜Cまで変化無し。 -- 2005-08-12 21 32 39 (金) このランクからカウンターの息切れがほとんど無くなる 近接 弓師 魔法特化 どのタイプでもここまで取って絶対に損はしないと言い切れる -- このランクになってようやく化ける。ゴレ戦でスタミナの心配をあまりせずにカウンター待機が可能に。 -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 810.80 MAX時ボーナス 3554(+710) 人間 必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 6(累計 13) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力70%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 6(累計 24) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 2.00[6.00] 16[8] 32.00[48.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 9.00[10.00] 70[5] 630.00[50.00] 相手の反撃から習う 0.30[8.00] 16[7] 4.80[56.00] 反撃がクリティカルで発動 18.00[6.00] 8[9] 144.00[54.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 43 55 (日) 消費スタミナはメディテ使用で約2.5(0基準で2の時点で使える) -- 2005-08-09 15 36 35 (火) コメント Aランク パーフェクトトレーニング 724.80 MAX時ボーナス 3748(+624) 人間 必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 8(累計 21) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力75%と自分の攻撃力100%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 7(累計 31) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+6) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回[Giant]数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 1.25[5.00] 32[10] 40.00[50.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 7.50[8.00] 64[6] 480.00[48.00] 相手の反撃から習う 0.30[6.00] 16[8] 4.80[48.00] 反撃がクリティカルで発動 12.50[5.00] 16[10] 200.00[50.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 20 (日) スキルトレーニングにお勧めなのは灰色狼。カウンターもしてくるし、スマッシュもしてくるけど火力が少ないので安心してトレーニングできます。また、狩りとして稼いでるといつの間にか終わってたり。 -- 2005-07-26 17 00 53 (火) 起動時スタミナ消費3です。Cと同じ? -- 2005-07-26 20 17 59 (火) あの世の山犬でもいいね -- 2006-01-10 12 23 50 (火) コメント 9ランク パーフェクトトレーニング 750.00 MAX時ボーナス 4550(+650) 人間 必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% エルフ 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力85%と自分の攻撃力110%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% ジャイアント 必要AP 8(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+7) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.75[3.00] 60[15] 45.00[45.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00[6.00] 100[8] 500.00[48.00] 相手の反撃から習う 0.25[5.00] 20[10] 5.00[50.00] 反撃がクリティカルで発動 10.00[4.00] 20[12] 200.00[48.00] 起動時間2.4秒 -- 2005-07-17 21 44 44 (日) スタミナ消費、0基準で3でした -- 2005-08-09 01 02 14 (火) スマ同様このランクで大幅に強化。以降は効率激悪。 -- 2005-10-03 06 41 23 (月) ここからAまでとちがい魔法カウンターを繰り返すことでスタミナが僅かずつ減っていく。スタミナ管理に注意 -- 2006-03-06 (月) 21 07 20 AP還元の為に9にあげたらアントレするのも手。 -- 確かに威力は上がっているが、だんだんとスタミナが減っていくために使い辛い印象が残る。 -- 人間カウンター9で、若干準備時間が短くなった様な気がするが…マング相手にIBCが潰されて防御していたが、9になった後で試しにやったらかなり安定した。単にタイミングが上手くなったとかで気のせいかな? -- ランク1のキャラとCのキャラを使っていますが発動時間に差を感じた事はありません。単純に戦闘に慣れてタイミングを掴んだのでしょう。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング 691.00 MAX時ボーナス 4728(+591) 人間 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ 必要AP 9(累計 39) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力90%と自分の攻撃力115%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+8) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.60[2.00] 60[20] 36.00[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00[5.00] 100[10] 500.00[50.00] 相手の反撃から習う 0.25[3.00] 20[15] 15.00[45.00] 反撃がクリティカルで発動 7.50[3.00] 20[15] 150.00[45.00] 日曜日にPトレで9→8へ EXP5460(PB+780) -- 2006-02-05 (日) 23 01 53 サンドワームで幸運を拾った両手剣士が目指すランク。 -- ↑荒っぽい付き武器を手にした人が、のほうがよくないか? -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング 695.00 MAX時ボーナス 5355(+595) 人間 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ 必要AP 9(累計 48) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力95%と自分の攻撃力120%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 10(累計 58) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+9) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50 80 40.00 相手の特殊攻撃を反撃する 5.00 100 500.00 相手の反撃から習う 0.25 20 5.00 反撃がクリティカルで発動 7.50 20 150.00 コメント 6ランク パーフェクトトレーニング 755.00 MAX時ボーナス 6550(+655) 人間 必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% エルフ 必要AP 9(累計 57) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力100%と自分の攻撃力125%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% ジャイアント 必要AP 11(累計 69) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+10) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%の攻撃力で反撃 クリティカル率+5% 【トレーニング方法】 反撃は強い攻撃に大きな効果を発揮する。特にクリティカルな反撃は一発逆転が可能になる。相手の特殊攻撃を予測できたら反撃で応酬しよう。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.50[0.80] 80[50] 40.00[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 4.00[2.00] 14[20]0 560.00[40.00] 相手の反撃から習う 0.05[1.00] 100[40] 5.00[40.00] 反撃がクリティカルで発動 5.00[1.00] 30[40] 150.00[40.00] ここからサイプラスESの最大ダメージ+4が発動。 -- グレースの最大ダメージ3増加も発動 -- 元帥のクリティカル+3も発動 -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング 745.80 MAX時ボーナス 7103(+640) 人間 必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ 必要AP 10(累計 67) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力110%と自分の攻撃力130%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント 必要AP 12(累計 81) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+11) 効果 相手の攻撃力160%と自分の攻撃力160%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.30[0.60] 120[60] 36.00[36.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65[1.50] 210[30] 556.50[45.00] 相手の反撃から習う 0.03[0.80] 160[50] 4.80[40.00] 反撃がクリティカルで発動 3.30[0.80] 45[50] 148.50[40.00] ここから待機中の消費がかなり減る -- 2005-12-16 01 14 17 (金) スタミナ消費は4ぐらいで大体2秒毎に1消費(メディ状態で計測) -- 2006-01-05 21 22 18 (木) 回復速増ポーション使うとカウンター待機中でもすんごい勢いでスタミナ回復します(体感ですが、休憩EかD位のスピード)。更にマナ回復もするのでメディテいらず。ペッカ等の耐久多い敵や、ゴーレム戦で威力を発揮しますが、欠点はポーションがでかくてスタックしにくく、効果時間が5分間しか無い事・・・5分もあれば大抵全快してそうですが -- ランク5→4、パーフェクト Exp+8524(日曜日)でした。 -- 威力に期待できないとの意見もあるようですが、高ランク初級ボルトと組み合わせると効率がいいです。9→5でスレート戦等で結構違いを感じます。 -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング 705.15 MAX時ボーナス 7261(+605) 人間 必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ 必要AP 10(累計 77) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力120%と自分の攻撃力135%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント 必要AP 13(累計 94) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+12) 効果 相手の攻撃力170%と自分の攻撃力170%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15[0.50] 180[80] 27.00[40.00] 相手の特殊攻撃を反撃する 2.65[1.00] 210[40] 556.50[40.00] 相手の反撃から習う 0.02[0.60] 12[70]0 2.40[42.00] 反撃がクリティカルで発動 2.65[0.60] 45[60] 119.25[36.00] ランク4→3、パーフェクト Exp+8714(日曜日)でした。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング 643.80 MAX時ボーナス ?? 人間 必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ 必要AP 10(累計 87) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力130%と自分の攻撃力140%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント 必要AP 14(累計 108) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+13) 効果 相手の攻撃力180%と自分の攻撃力180%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.15 300 45.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.65 300 495.00 相手の反撃から習う 0.02 240 4.80 反撃がクリティカルで発動 1.65 60 99.00 ランク3→2、パーフェクト Exp+8483(人間、日曜日)でした。 -- ジャイメモ) 成功 0.3*140 特殊 0.8*50 被反撃 0.4*100 反クリ 0.4*80 計 154.00 -- ここでグレースESが全発動。しかし、せっかくならランク2まで上げたいところ -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング 594.00 MAX時ボーナス ?? 人間 必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% エルフ 必要AP 10(累計 97) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力140%と自分の攻撃力145%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% ジャイアント 必要AP 15(累計 123) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+14) 効果 相手の攻撃力190%と自分の攻撃力190%の攻撃力で反撃 クリティカル+7% 【トレーニング方法】 相手の攻撃を予測して反撃で応酬しよう。5ランクからは相手に致命傷を負わせるチャンスがもう少し増える。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.10 1000 100.00 相手の特殊攻撃を反撃する 1.00 400 400.00 相手の反撃から習う 0.01 400 4.00 反撃がクリティカルで発動 0.75 120 90.00 ランク3修練と比べ、クリの経験値が激減するので地味に辛い。まぁミル等の修練に比べれば数倍マシですが。 -- ランク2→1、パーフェクト Exp+8299(日曜日)でした。 -- 5ランク以降はパーフェクトを狙わない限り、ダンバートン南の灰色ネズミやオスナサイルの褐色ダイアウルフを相手にしていればすぐに終わります。特にダイアウルフ系はすぐにスマッシュを使うのでおすすめ。 -- ジャイメモ) 成功 0.2*200 特殊 0.6*70 被反撃 0.2*400 クリ 0.2*150 計 192.00 -- ジャイアントは成功だけでは半分も埋まらないので地味につらいです -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 515.00 MAX時ボーナス ?? 人間 必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% エルフ 必要AP 15(累計 112) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力150%と自分の攻撃力150%で反撃 クリティカル+10% ジャイアント 必要AP 18(累計 141) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+15) 効果 相手の攻撃力200%と自分の攻撃力200%で反撃 クリティカル+10% 【トレーニング方法】 カウンターの最高ランクになったあなたは相手に致命傷を負わせるチャンスがもっと増える。1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることが証明できるタイトルをもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数(elf)[Giant] 獲得×回数 敵の攻撃から反撃に成功する 0.05[0.1] 1200(1500)[400] 60.00 相手の特殊攻撃を反撃する 0.75[0.5] 400(600)[80] 300.00 相手の反撃から習う 0.01[0.1] 500(600)[500] 5.00 反撃がクリティカルで発動 0.75[0.1] 200(400)[200] 150.00 コメント マスタータイトル カウンターの最高ランクに達した人に与えられる栄えある称号 最大スタミナ 30増加 Int 20増加 Dex 20増加 最大マナ 30減少 Str 20減少 名前 コメント コメントフォーム 名前 コメント